| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум =Soft-Best.WS= > Аудио-,видеокурсы,словари > Видеоуроки по Maya и 3dsMAX |
| Автор: Alex 65 25.03.2006 - 19:21 |
| немного уроков по 3D MAX Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
и еще по MAYA Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: aues 15.04.2006 - 12:21 | ||
| Здесь предлагаю выкладывать рабочие ссылки на видеокурсы для майки! MAYA Maya in Production: Volume 1 Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Maya in Production: Volume 5 CD1 Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
CD2 Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Если не сложно пишите о не рабочих ссылках! Буду признателен если кто-нибудь будет перезаливать на slil.ru и выкладывать ссылки здесь! Желающее могут тоже здесь делиться ссылками!
|
| Автор: aues 16.04.2006 - 11:18 |
| В двух словах обьясните как скрыть ссылки! |
| Автор: Dr.Nemo 17.04.2006 - 07:39 |
| Hi! DigitlaTutors: Introducting to RenderMan. Original homepage. Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Down form this links Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Bye! |
| Автор: WildForm 2.05.2006 - 12:17 |
| есть Гномоны по майя: rendering 1-4 texturing 1-4 mental ray 1-3 dinamics (12) and more... Fluids Гномоны просто: Shake 1-4 Nuke 1-3 Digital Sets 1-4 VRay lightning technics Interiors (1 DVD)and Exteriors (1DVD) есть Digital Tutors: по реалфлоу 1-2 MentalRay for Maya 1 Maya Eclipse Car Modeling 1-4 Maya Female Android Modeling 1-4 есть еще диски от Alias по shading network и MentalRay (там конкретно из Mental Images народ всё объясняет) и это не всё, это видно с кресла, если не подходить к ентой полке |
| Автор: WildForm 3.05.2006 - 04:28 |
Digital tutors: Mental Ray for Maya![]() диск не новый, но на мой искушенный взгляд (видел все видеоуроки MR for Maya) этот диск рулит однозначно. Подходит как для начального ознакомления с этим рендером, так и для тех, кто считает себя опытным пользователем. 1-6 архивы по 100mb 7 архив 42mb Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: unknownwin 4.05.2006 - 23:54 |
| Discover Maya Broadcast animation Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Digital Tutors Maya Mental Ray Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Dosch HDRI Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
SachForm HDRI Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Gnomon Nurbs Modeling 3 Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Digital Tutors - Photoshop And Maya Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Digital Tutors Mel Basics Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Digital Tutots Unlimited Hair Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Digital Tutors Unlimited Cloth Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Character Modeling for Games Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Digital Tutors Particles and Fields Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Maya Techniques | Hyper-Realistic Rigging and Animation Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Digital-Tutors-Female Android Modeling Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Digital Tutors - Hypershade Basics Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Digital Tutors Building advanced shading network Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Digital Tutors Fluid Effects Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Digital Tutors Ultimate Fluids Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Если где нужны какие-то другие пароли,то подбираем из списка Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: aues 14.05.2006 - 06:44 |
| Для поклонников 3dsMax learning 3dsMax6 CD 1 Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
CD 2 Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Light Manipulation workflow * Include / Exclude * Decay / Attenuation * Hotspot / Falloff * Shadows * Screen set modeling * Screen set lighting / Area shadows * Stroboscope Effect * Displacement with MRay * Falloff map * Water splotches on wood * Cave Modeling * Cave Materials * Cave Lighting * Deep water * Theatrical Projection * Old movie Projection * Flickering movie Projection * Faking Global Illumination * Ambient Occlusion * Procedural Mapping * Procedural Mapping Lights * Skylight 1 * Lighttracer * Final Gathering 1 * Final Gathering 2 * Final Gathering 3 * Skylight 2 * Sunlight * Modeling with Lattice * Global Illumination 1 * Global Illumination 2 * Outdoor Lighting * Glossy Reflections * Alpha Channels * Chamfering edges * Modeling with Shell * SubSurface Scattering * Modeling Columns and Arches * Unwrap UVW exposed * MAX -> Zbrush -> MAX DESCARGAS Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
CG Academy:Particle Flow Fundamentals 1:Principles and Workflow Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- =================CG Academy:Particle Flow Fundamentals 3:Operators 2 Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ====================CG Academy Particleflow Fundamentals 4:Tests,Forces and Collisions Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: Pavlo 24.05.2006 - 15:02 |
| Проблемы с паролями к урокам Cloth & Hair, стоит ли качать уроки дальше? |
| Автор: Pavlo 6.06.2006 - 22:07 |
| Pass to Tutorials Unlimited Hair - pcseven.com ( для тех кто скачал и обломался ) |
| Автор: lekk77 11.06.2006 - 16:05 |
| Passvord to Character Modeling for Games: www.projectw.org ВНИМАНИЕ! Информация: Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: aues 17.07.2006 - 08:20 |
| Вот ссылки с других мест: GNOMON Character Animation - Fundamentals Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Character Animation - Bipeds Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Character Animation - Animating Your First Scene Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Password: Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: Nechto 21.07.2006 - 04:32 |
| Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: Riptilia 24.07.2006 - 18:38 |
| Gnomon Nurbs Modeling 3 часть 3 удалена,перезалейте пожалуйста! |
| Автор: lerish 14.08.2006 - 14:45 |
| Lightwave 3D Advanced Modeling Author: Frank Maturi | SKU: 33617 | ISBN: 1-932808-65-5 | Duration: 5.5 hrs / 72 lessons Compatibility: Win XP, 2000, 98, NT, Mac OS X, OS 9 | 316.7MB Never has it been so easy to learn LightWave 3D Advanced Modeling. No expensive classroom training courses. No boring hard to follow books to read. Learn from your own desk at a pace that suits you. Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Size: 316.7MB |
| Автор: lerish 14.08.2006 - 14:48 |
| VTC Course - Rhino 3D Tutorials (Rhinoceros Rhino Training Course) Author: Brian Hull | SKU: 33597 | ISBN: 1-932808-44-2 | Duration: 8 hrs / 126 lessons Compatibility: Win XP, 2000, 98, NT, Mac OS X, OS 9 | *.MOV | 488MB The fastest and most cost effective way to learn! Forget boring books! No need for expensive classroom training - just easy to follow training movies that play right from your own computer. If you really want to get to grips with this powerful modeling application then you might like to take a look at this beginner to advanced Rhino 3D tutorial. Expert author Brian Hull explains all the key aspects in an easy to follow manner, which will help you master Rhino in the shortest time possible! More info: Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Download: 488 MB |
| Автор: lerish 14.08.2006 - 15:32 |
| Character Rigging in Discreet 3ds Max 6 Table of contents Introduction welcome 0:30 4.1 MB Skeletons creating bones 5:37 10.2 MB fitting bones to a mesh 10:11 18.6 MB bone tools palette 5:41 9.3 MB objects as bones 2:45 4.8 MB creating a skeleton - spine 9:13 18.5 MB creating a skeleton - legs and feet 8:30 15.9 MB creating a skeleton - arms 3:46 6.4 MB creating a skeleton - hands 14:32 25.6 MB Inverse Kinematics (IK) basics of IK 14:00 27.6 MB IK/FK switching 4:52 9.4 MB applying IK to skeletons 4:38 8.4 MB rigging a foot 6:44 13.2 MB rigging a hand using wire parameters 13:46 24.4 MB Facial Animation basics of the morpher modifier 7:33 14.7 MB modeling for morpher 14:33 26 MB facial poses for animation 8:53 16.4 MB creating eyes 9:31 17.4 MB rigging the face 6:29 11.4 MB rigging the eyes 8:57 16 MB Skin and Mesh Deformation skin modifier 3:36 7.1 MB adjusting using envelopes and weights 15:53 30.4 MB adjusting hands and arms 11:28 21.1 MB adjusting torso, neck, and shoulders 6:38 11.7 MB mirroring weights and envelopes 4:39 8.7 MB joint angle gizmo 4:07 7.6 MB bulge angle gizmo 2:07 3.9 MB morph angle gizmo 10:17 18.9 MB finalizing the rig 2:11 4.2 MB Extras creating cartoon eyes 7:29 12.9 MB replacement animation for mouths 9:12 15.2 MB spline IK 3:16 5.5 MB creating a four legged skeleton 7:44 14.7 MB Conclusion goodbye 0:27 3.5 MB Download: Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: lerish 27.08.2006 - 16:00 |
| Vue Infinite video tutorial The Gnomon Workshop Vue Infinite: Interface and Workflow by Ethan SUMMERS ~ 4.33 Gb unarchived .ISO Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: lerish 27.08.2006 - 16:05 |
| The Gnomon Workshop Gnomon - Matchmoving 101: Fundamentals Camera Tracking Techniques with Stephen McClure (Maya). Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Gnomon - Boujou 1: Crane Shot Tracking and Evaluation with Stephen McClure Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Gnomon - Boujou 2: Matchmoving and Integration with Stephen McClure Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Gnomon - Matchmoving: Object Tracking in Production with Tim Dobbert Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: faust 8.09.2006 - 04:48 |
| Texture Mapping Instructor: Darrin Krumweide Duration: 18 hours Good texture mapping techniques allow for optimal representation of 3-D geometry and environments. Even a perfect model will not be represented favorably without the right textures and lighting. By understanding proper texture applications, successful integration of elements into live-action backgrounds or optimal usage of in-game art will be achieved. Students will learn to use textures as a tool to achieve a level of complexity which would be difficult, or computationally expensive, to achieve by modeling alone. This class provides training on Alias|Wavefront's Maya as it pertains to texture map application. Covering the entire arena of texture tools and techniques applying to NURBS, polygon and subdivision surfaces. Related issues such as using 2d image editing tools in conjunction with Maya will also be explored. Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Please HIDE all LINKS! |
| Автор: lerish 24.09.2006 - 19:19 |
| Gnomon Maya Digital Set I This series introduces the essential techniques for creating digital sets and backgrounds, an area of visual effects growing in prominence. In this first disc of a series of three, visual effects designer Eric Hanson reviews architectural design principles then leads into setting up a scene with a tracked camera and live-action plate. Next, Eric illustrates efficient set modeling techniques using both NURBS and polygons. Finally, the lesson provides a broad review of camerawork, from motion control to camera projection. Throughout the disc, Eric uses a sample scene of an urban environment to highlight all essential steps. The lecture is designed for all advancing intermediate Maya artists. Over 2 hours of lecture. Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Gnomon Maya Digital Set II Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: mr.small 5.10.2006 - 23:37 |
| The Gnomon Workshop | Concept Design 1: Vehicle Sketching Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: mr.small 9.10.2006 - 20:24 |
| Jeff.lew.learning.3d.character.animation PART 1: Tools and Technical Methods (1 hr 32 min) This section explains the functions of the standard animation tools used currently for 3D character animation. It illustrates how animation software processes animation data, giving the viewer an important understanding of how computer animation works. Finally, it reveals the common mistakes made by animators, and how to trouble shoot technical problems. PART 2: Artistic Principles and Applications (1 hr 21 min) This section covers the major artistic principles and theories behind animation, and how to apply these principles using the tools shown in the Part 1. It uses many different animations to illustrate these principles. PART 3: Complete Animation Example (58 min) This section follows a complete character animation process from start to finish. The 5-hour animation process has been edited down to 1 hour. This section uses the tools, techniques, and principles shown in the previous sections in an actual character animation process. Size: 18rar x 150MB = 2.47GB 5% Recovery Record Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Note: Burn The 3 Isos to CD or mount with Daemon Tools/Alcohol. Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: aues 15.10.2006 - 10:04 |
| CG Academy Particle Flow Fundamentals 5 : Practical Examples Download : 54 part, 53 x 50MB + 8,8MB, upload by me Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Может кто скачает это и обменяется со мной на первые четыре части! Turbo.Training.Advanced.Visual.Effects.2.by.Allan. McKay.DVD Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
а это обменяет на первый DVD |
| Автор: aues 20.10.2006 - 18:47 |
| На сайте mirawing.org - у них есть Digital Tutors Body Mechanics and animation, значит где то есть ссылки на скачивание. Может кто видел где лежат такие ссылки! |
| Автор: mr.small 20.10.2006 - 19:06 |
| Body Mechanics and Animation in Maya: Lifting Heavy Objects Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: Kuder 21.10.2006 - 21:27 |
| to mr.small: у тебя в ссыках на "Body Mechanics and Animation in Maya: Lifting Heavy Objects" две разные ссылки на 17 часть это одна и та же часть или как? или тут какой-то прикол есть? |
| Автор: Kuder 22.10.2006 - 12:06 |
| А случайно никому не попадались видео-туторы по динамике в Майке? я нашел ссылки на Gnomon - Maya Dynamics Outer Space Environments но там они не все не хватает 4 частей, блин вообще все уроки по динамике оочень нужны Рапида - рулит |
| Автор: frodololo 22.10.2006 - 12:41 |
| Самоучитель по 3ds max 7 ![]() Самоучитель по Самоучитель по 3ds max 7 (Видеоуроки) Язык: Русский. Размер:92,6 МБ Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: leonid 22.10.2006 - 14:47 |
| Самоучитель по 3ds max 7 видео уроки ![]() Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: beast1983 23.10.2006 - 18:02 |
| так и не понял а чем отличаются эти два видео курса по 3D max???? или просто это зеркало дополнительное? |
| Автор: Шариков 24.10.2006 - 13:17 | ||
| Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
вот сайт тут много видео уроков.Товарищи если у кого есть видео уроки по флешу 8 на любом языке, кроме китайского , выложите ,но не на рапиду быстро подыхает а на че нь то по проще спосибо ЗАРАНИЕ
|
| Автор: aues 26.10.2006 - 09:06 |
| Постоянно обнавляющийся список ссылок для скачивания по Maya и 3dsMax! Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: M@ximu$ 27.10.2006 - 15:43 |
AUTODESK MAYA TECHNIQUES DIGITAL HAIR![]() ![]() Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Добавлено в [mergetime]1161949615[/mergetime] Organic modeling : male anatomy ![]() Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: aues 31.10.2006 - 04:31 |
| Обновился список ссылок: Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
. Текст ссылок для скачивания видеокурсов для Maya, 3dsMax, Softimage, plugins в формате word. Размер 0,5 мегабайт. Обновляется раз в пять дней. Сам пользуюсь, это круто! |
| Автор: sharkiserg 31.10.2006 - 23:35 |
| ко мне в руки попала большая коллекция видео уроков по 3Ds MAX и MAYA буду постепенно выкладывать, если кого-то продублирую, не обижайтесь.... Добавлено в [mergetime]1162323429[/mergetime] Turbo.Training.ParticleFX.For.Film.DVDR-ABORTIONSAREFORBABIES дополнительная информация:http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/271409 Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Добавлено в [mergetime]1162323485[/mergetime] Gnomon DVD Environment Lighting for Production 3,3 Gb (15x98 Mb + 1x57 Mb) This DVD, takes you through the entire process of creating an environment with 3ds Max starting with the analysis of reference photographs and determining real world object dimensions, all the way through the 3D modeling and texturing pipeline. Master will teach you how to spot the visual cues that will allow you to quickly and accurately determine dimensions from set photographs. You will also learn how to build quick layout files for modeling and animation and how to model and texture an entire environment from photographic reference. Many artistic and technical challenges are addressed such as understanding perspective, modeling architecture, tile roofs, stone pathways as well as decay and general destruction. Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Добавлено в [mergetime]1162323518[/mergetime] «GNOMON VRAY DVD Techniques Exteriors» 16x98 Mb + 1x80 Mb This DVD covers a general introduction to the principles of Global Illumination, which are essential to the understanding of this specialized form of lighting. While the series primarily uses V-Ray as the render engine in a 3ds Max environment, those using other GI renderers will also benefit from the conceptual techniques described. From the general concepts of reflected specular and diffuse light, to sky lights and image based lighting with HDRIs. Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Добавлено в [mergetime]1162323559[/mergetime] вот еще небольшие уроки по вирею tutoriel Vray material left 1 Modeling Vray material left 2 Materials glass Vray material left 3 Materials bottle Vray material left 4 3rd part of the tutorial known rles materials Vray Video final the tutoriel Vray Glass material Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: sharkiserg 31.10.2006 - 23:48 |
| Gnomon 3ds Max Environment Lighting for Production дополнительная информация:http://www.thegnomonworkshop.com/dvds/tjo02.html Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: frodololo 31.10.2006 - 23:49 |
| sharkiserg Вам бы не мешало сначала прочитать Правила Форума и научится работать с Тэгами Форума |
| Автор: sharkiserg 1.11.2006 - 00:11 |
| простите простите просто забыл, но уже исправил! |
| Автор: sharkiserg 1.11.2006 - 22:58 |
| продолжим.......) Evermotion Creation4ever -- VRay Advanced Tutorials and more http://www.evermotion.org/ Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Добавлено в [mergetime]1162407572[/mergetime] THE HOLY CHURCH GUYS Proudly Present: =X 3DS.Max.MasterClass.Steering.Clear.of.Photo.Real.D VDR-HCG X= ┌───────────────────────────────────────────────── ──────────────────────────┐ │ RELEASE INFO │ ├──────────────────────────────────────┬────────── ──────────────────────────┤ │ Keygened by..: HCG ..................│ Supplier...: HCG .................│ │ Type.........: Bookware ............│ Date.......: 15 July 06 ..........│ │ Disk Size....: [ 1 DVD ] ..........│ Protection.: Holy [ВЦ] ...........│ └──────────────────────────────────────┴────────── ──────────────────────────┘ Release Notes : When a client asks for photo-real but time or other constraints do not permit it, going in a completely different direction often proves beneficial. Cartoon looks as well as hard-edge mechanical looks can easily be achieved using Autodesk« 3ds Max« and Autodesk« Combustion« software as well as third-party solutions for both applications. This DVD is for anyone wanting to output stylized animations that stay clear of photorealistic. Install/Crack Notes: unpack Enjoy!!! - The Holy Church Guys- ┌───────────────────────────────────────────────── ──────────────────────────┐ │ │ │ Holy Church Guys originally founded in 1983 by Nikos T. and Thodoros T. │ │ Sinclair Spectrum was the computer (!) they used to begin cracking and │ │ soon their first cracks were made available to the public. │ │ H.C.G continued succesfully to the PC era when many clever protections │ │ arised and defeated at the same time, like key disks, manual codes etc. │ │ A short time before Windows come, real life has obliged Nikos and Theo │ │ to stop cracking for H.C.G and the group remained idle till today. │ │ Now, we are getting it back to life, in a completelly different field, │ │ where the fight between protectors and crackers is at it's maximum, │ │ but with the same motivation, will and passion they inspired us. │ │ We hope we will be equal to them and have the same success! │ │ H.C.G wishes to greet following groups: SCOTCH (ofcourse!), UCF & CORE │ │ We also wish to honour the warriors of T.U.D.E who have lost the fight │ │ against piracy. You will live forever in our memories!!! │ │ │ │ =x= The Holy Church Guys Council =x= │ Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: sharkiserg 1.11.2006 - 23:19 |
| 2Head Modeling Tutorial by Chris Rogers | AVI | 80 Mb This tutorial shows how to model a human head using subdivision surfaces in 3ds Max 6 and higher. The tutorial is about one hour long. Chris provides audio commentary to walk users through undesrtanding the steps required to model a human head. This tutorial may be a little hard to follow for the beginner, so Chris recommend if you are not comfortable with 3dsMax, then you first learn the basics. The script files that used in the tutorial are included in the RAR-file. You will have to adjust the values in the script and rename the objects to match your image plane names. To get them to work in max, just copy the text from the files, and then paste them into a new script window. (F11 to open the listener, then file/new) Then from there hilight the text, then drag and drop it onto the toolbar where you want the button to be. ![]() Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Добавлено в [mergetime]1162409280[/mergetime] ![]() Have you ever dreamed of modeling your own car? Have you ever been jealous of someone's gallery of perfect vehicles? You don't have to be any more.. thanks to this DVD tutorial. In the 2 hours of material you will find: * How to set up the scene and place blueprints * How to start modeling a car * "step by step" guide through all the hardest car elements; * A lot of useful tips regarding the hardest parts of modeling a cg car, like lights, windows or tires; * How to build fast and matching interiors; * Plus many more... Download Rapidshare link : 12 x 50MB + 48MB Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: sharkiserg 1.11.2006 - 23:43 |
![]() 3dsmax.tut-ducati.916-obscured More infos here : Quote:http://www.tutorials3d.com/eng/tut_sheet.asp?tut_id=14 Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Добавлено в [mergetime]1162410658[/mergetime] Just Animate - Walk Cycles for 3ds Max info "Just Animate - Walk Cycles for 3ds Max" is a CD which contains over two and a half hours of video tutorials. Before your eyes, using 3ds Max, the animator creates a basic walk from scratch and then modifies that walk four times in order to show how variations can quickly be created. Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: sharkiserg 2.11.2006 - 00:02 |
3D PALACE: The Chaos Scorpion Uberproject![]() The tutorials set details the complete and end to end modelling of the huge Chaos Scorpion - an eight legged mechanical death machine with a massive torso'ed twin clawed front end similar to an evil looking cyclops. The entire complete model is then rigged and animated with a drop, walk and attack set of animations that will leave you in no doubt how to animate your own complex models. download: 90MB each file Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: sharkiserg 2.11.2006 - 00:41 |
| Gnomon Workshop Global Illumination - Interiors http://www.thegnomonworkshop.com/dvds/cni02.html Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: sharkiserg 2.11.2006 - 01:04 |
| Tech-O-Matic Reactor Video Training Topics covered: User Interface Rigid Bodies Soft Bodies Cloth Entities Ropes Water Constraints Actions Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Добавлено в [mergetime]1162415556[/mergetime] Thinking Particles Trainig Videos Topics covered: Intro Groups Materials 1 Materials 2 Fragment Matter Waves Motion Inheritance Param Block BlackBox Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: sharkiserg 2.11.2006 - 21:43 |
| Gnomon.3dsmax.Training.DVD-Dharacter.Modeling.For.Production In this DVD, Ian shows you the tools and techniques he uses to quickly create a full character model in 3ds Max, leading you through the basic character production pipeline used at Blur Studio. He takes you through the process of building clean geometry using Max's built-in toolset as well as using the PolyBoost plugin. Ian shows how to easily enhance objects with ZBrush, and how to quickly find the form and detail of your character. From there he demonstrates how to bring the geometry back into Max to make it animation friendly by retopologizing. After the model is finished, Ian covers how to set up hair using Hair FX as well as how to set up lights, cameras and a simple rig using Biped to pose and render the character. Finally, using Adobe Photoshop®, Ian discusses how to present the character in a professional manner. This DVD is intended for artists with a basic under- standing of polygon modeling in Max, but is useful to anyone regardless of skill level or software. In this DVD Ian uses: Max, PolyBoost, ZBrush, BodyPaint and Photoshop®. Over 7 1/2 hours of Lecture. ![]() ![]() Topics Covered: Max Modeling tools Using PolyBoost Tools Poly by Poly Modeling Detailing in ZBRush Retopologizing Hi-res Objects Building Props Setting Up Lighting/Camera Rig Basic Brazil Techniques Hair FX Set up Basic BodyPaint and Material Editing Rigging for a Pose Chapters: 01: Setting up a Template Character 02: Basic Light Rig/Blocking in Character, Part 1 03: Basic Light Rig/Blocking in Character, Part 2 04: Detailing Simple Objects and Retopologizing 05: Detailing the Character, Part 1 06: Using Paint Overs to Shape Your Characters 07: Detailing the Character, Part 2 08: Hair, Setting a Style with HairFX 09: Rigging Using Biped, Part 1 10: Rigging Using Biped, Part 2 11: Final Renders Files: 33rar x 100MB=3.06GB Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Добавлено в [mergetime]1162489481[/mergetime] Вот мне понравился урок по созданию робота APU из Matrix3 http://whatisthematrix.warnerbros.com/apu/...rv_adam_01.html ![]() Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: sharkiserg 3.11.2006 - 01:47 |
![]() CG Academy - Intermediate Texturing 1 - The Uunwrap UVW Tool (DVDR) http://www.cg-academy.net/pages/topi...mediate_01.php INSTRUCTOR: Chris Thomas LEVEL: Intermediate RUNNING TIME: 4 Hours, 47 Minutes The second DVD in our texturing series explores the Unwrap UVW modifier tool in 3dsmax 8.0. The DVD opens with an explanation of the fundamental concepts behind UV unwrapping. Then moves on to give a thorough introduction to all of the user interface elements of the tool. And then Chris takes you through a comprehensive real world project that will give you a solid understanding of the techniques and workflows of the unwrapping process. This DVD is aimed at an intermediate level user that has a grasp of the fundamentals of texturing and mapping within 3dsmax. It is an ideal continuation of the skills learnt in DVD1 in this series UV Mapping & Texturing. Size : 1,50 Gb Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Добавлено в [mergetime]1162504158[/mergetime] видеоурок по Glu3D Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Добавлено в [mergetime]1162504295[/mergetime] Trinity Animation Advanced 3DS Max Character Modeling DVDR ![]() полный урок по созданию девушки Designed for the intermediate level 3ds max user, this training video will help you learn how to use polygonal and sub-divisional modeling tools to create a fully articulated human 3D model. Follow along as each body part is created, matched, attached and refined. * Includes printed guide to all 48 movies * 16 hours of Quicktime™ Movies with audio * Suitable for intermediate 3ds max users (advise that you have a basic understanding of 3ds max before beginning) * High resolution 1024x768 captures * Movies created using 3ds max 6 (Users can acomplish this tutorial using 3ds max4 upwards.) * Produced by Jim Lammers Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: bullet252718 11.11.2006 - 01:51 | ||||
Видео уроки по Alias Maya на руском. ![]() Нашел в инете. Спасибо Mexico за предоставленные уроки уроки писались не на продажу.. это так обучении новичков.. но очень хорошо раскрыт сам механизм продукта. Уроки для людей которые начинают учить маю, общие принципы итд, описание инструментов как с ними работать.Писалось по собственной инициативе. На самом деле для начинающих они очень полезные, и намного понятнее сидеть одновременно смотри и щупать опцию да и ещё слушать её описалово. Чем читать книгу которую перевёл ктото левый.
видеоуроки по рендерингу в Maya ![]() Cодержит: Displacements ZBrush Displacements Normal Maps Camera Motion Blur Settings Depth of Field Effects Controlling Reflections with Sets Global Illumination Color Bleeding Image Based Lighting Sub-Surface Scattering Pixar’s Deep Shadow Deep Shadows with Maya Fur Passes and Outputs Maya Paint Effects and Post Processes Custom Shaders RenderMan Overview
|
| Автор: Smith 24.11.2006 - 19:07 |
| Былобы cool Если бы для Maya Скинул уроков !!! Напишы в прив когда закинеш Maya Уроков ...... |
| Автор: daeh 26.11.2006 - 11:06 |
| http://pixhost.eu/show_big.php?id=98682 Digital Tutors Photorealistic Car Modeling in Maya Learn modeling techniques to create photorealistic cars in Maya. Begin creating stunning photorealistic models with over 9 hours of project-based training. Perfect for intermediate users. Popular highlights include: • Polygon Modeling • Sub-D Modeling • High Dynamic Range Images (HDRI) • Displacement Mapping • Subdivision Creasing • UV Layout • Texturing • Rendering in mental ray • Texture Creation in Photoshop 5 discs - 9hrs 3min Download http://rapidshare.com/users/5Y7T2K 21x100Mb 1x76,8Mb http://pixhost.eu/show_big.php?id=98684 Digital Tutors Street Racer Kit Learn customization techniques for adding details to your car models with nearly 3 hours of interactive training. Great for intermediate users. Popular highlights include: • Polygon Modeling • Sub-D Modeling • High Dynamic Range Images (HDRI) • Shader Network Creation • Dirt maps • Adobe Illustrator Curves • Applying Textures • Rendering in mental ray • Bonus Textures from Total Textures 1 disc - 2hrs 48min Download http://rapidshare.com/users/MPRM1O 14x30Mb 1x3,85Mb |
| Автор: Danaj 27.11.2006 - 22:10 | ||
| Уроки по 3D-графике,на русском языке: 1) Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Статьи и уроки 2) Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Электронные книги 3) Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Смотрите верхнее правое окошко. 4) Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: nod201 28.11.2006 - 00:43 | ||
| 3D Palace The APU Set ![]() http://foto.radikal.ru/f.aspx?l0611f2fdf8ab445bjpg http://foto.radikal.ru/f.aspx?l0611339c1689f1ecjpg http://foto.radikal.ru/f.aspx?l06111d40e7612262jpg
Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
password: Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
file size: 104 857 600 байт total : 3148.03 MB Добавлено в [mergetime]1164660337[/mergetime] Чертов я ошибса плизз перемешайте http://soft-best.ws/forum/index.php?showtopic=946&st=40 и удалите это пост плиззз |
| Автор: frodololo 6.12.2006 - 05:44 |
![]() Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 7 [12.7mb] Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6 [17.7mb] Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 5 [19.1mb] Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max [16.6mb] Иллюстрированный самоучитель по Maya 6 [14.1mb] Иллюстрированный самоучитель по Maya для начинающих [13.4mb] Иллюстрированный самоучитель по Maya для продвинутых [15.9mb] Иллюстрированный самоучитель по LightWave 8 [12.8mb] Иллюстрированный самоучитель по Cinema 4D [15.5mb] Все уроки одним архивом Размер:142 МБ Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: Dfx 22.12.2006 - 01:10 |
| How to Draw Animals with Marshall Vandruff Фильм о том, как рисовать животных. Отличный фильм на английском языке (пониманию это не мешает!). Качество DVD-Rip в формате .avi весом 450 Mb. Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Качайте - не пожалеете! |
| Автор: slashMS 25.12.2006 - 20:36 |
Digital-Tutors - 3D Texturing in Maya and Photoshop![]() Learn the essential techniques to create and apply flawless textures using Maya and Photoshop with over 3 hours of interactive training. Great for beginner and intermediate users. Popular highlights include: # PSD Textures in Maya # Layer Sets in Photoshop # Photo Manipulation for 3D textures # Creating Custom Brushes in Photoshop # Building Blend Modes in Photoshop # Bump Maps # Specular Maps # Base Textures # Skin Coloring # Color Maps "Fundamentals of Maya: 3D Texturing in Photoshop" concentrates on the essential techniques needed to create and apply flawless textures to your existing models, resulting in extraordinary realism and detail. Each of the concepts, methods, and tools used are presented in clear and easy to follow steps, specifically designed to save you time and frustration throughout your workflow. Master texturing in Photoshop using PSD textures in Maya, using Layer Sets in Photoshop, manipulating existing photos for 3D textures, creating custom brushes in Photoshop, building Blend Modes in Photoshop, creating Bump Maps, creating Specular Maps, base textures, skin coloring, creating color maps, and several additional techniques resulting in flawless visual detail. Course Outline Introduction This lesson will introduce you to the project and go over what topics will be covered over the span of this training kit. Getting the UV Snapshot Into Photoshop Before we get started painting the textures, we need to get the UV snapshot into Photoshop. Creating the Base Color for the Skin Now that we have the UV snapshot in Photoshop, we can begin creating the skin texture. Creating the First Color In this lesson we will begin the process of painting the secondary skin tones on the monster. Problems With PSD Textures in Maya In this lesson we will take a look at some limitations Maya has with PSD textures, and how we can get around them. Adding Veins to the Head We will take a look at several techniques that can be used in Photoshop to add veins to the monster's skin. Working on Darker Skin Tones We will explore the techniques of adding dark secondary skin tones and blending them into the base color of the skin. Refining the Darker Skin Tones Continuing from the previous lessons, we will add more definition and detail to some of the areas of darker skin tone. Painting Lighter Colors on the Monster's Face In this lesson we will begin building up some of the lighter skin tones on the face of the monster. Adding Wrinkles to the Lips We will now focus on the techniques you can use to create the creases and winkles on the monster’s lips. Creating Wrinkles Around the Eyes and the Mouth In this lesson we will begin adding a few wrinkles around the eyes and the corners of the mouth. Creating a Base Color for the Monster’s Claws In this lesson we will create the claw base color by painting very specific areas of the UV Layout in Photoshop. Adding Secondary Colors to the Claws In this lesson we fill focus our attention on adding some secondary colors to the claw texture. Finishing the Claw Texture Before we finish with the claws, we need to add detail to a few areas of the texture. Creating the Underbelly Texture In this lesson we will begin to create the underbelly texture for the monster. We will also point out some potential problems you may have in this area. Finishing the Underbelly Texture Continuing from the previous lesson, we will finish creating the underbelly texture for the monster. Painting the Ridges on the Spine (part 1) In this lesson we will begin the process of creating the color for the ridges on the monster's spine. Painting the Ridges on the Spine (part 2) Now that we have the rough shape of the ridges created, we will focus on transitioning them into the rest of the skin. Creating the Highlights for the Spine Ridges In this lesson we will focus on adding highlights to the spine ridges on the monster’s back. Preparing Custom Brushes in Photoshop What if Photoshop doesn’t have a brush that is suitable for the look you want? We will look at the process of creating your own customized brushes in Photoshop. Adding Age Spots to the Monster's Texture In this lesson we will begin the process of creating age spots and blemishes for the monster. Finishing the Age Spots on the Monster's Body Continuing from the previous lesson, we will finish adding the age spots to the body of the monster. Using Photos in 3D Textures (part 1) Using photographic elements can add realism to 3D textures. In this lesson we will begin the process of manipulating a photograph to be used in our texture. Using Photos in 3D Textures (part 2) In this lesson we will continue to make adjustments to the photograph so that it can be used in our 3D texture. Using Photos in 3D Textures (part 3) Before we can use the photograph in our 3D texture, there are a few more minor adjustments that need to be made. Adding the Photograph to the Texture The photographic element is now ready to be added to monster’s skin texture. Creating the Bump Map (part 1) In this lesson we will begin creating the bump map for the monster's skin. Creating the Bump Map (part 2) Continuing from the previous lesson, we will fine-tune the appearance of the monster's bump map. Creating the Specular Map In this lesson we will create a specular map that can be used to specify shiny areas of the monster's skin. Creating the Horn Color In this lesson we will take advantage of Maya’s shaders to create the color map for the horns. Creating the Bump Map for the Horns (part 1) In this lesson we will begin the process of using Maya’s shading networks to create the bump map for the horn. Creating the Bump Map for the Horns (part 2) Continuing from the previous lesson, we will build a more advanced shading network in Maya to control the bump map for the horns. Creating the Shading Networks for the Teeth In this final lesson we will use Maya to create the shading networks for the teeth and gums of the monster. Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: UglyDwarf 4.01.2007 - 23:02 |
![]() Tutorials3D Урок по моделингу Lamborghini Murcielago в 3DS Max Info: http://www.tutorials3d.com/eng/tut_sheet.asp?tut_id=15 Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: mups 14.01.2007 - 15:07 |
| отличные уроки по 3D Max для начинающих Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: Ivik 15.01.2007 - 13:09 |
| sharkiserg UglyDwarf Мужики! огромное СПАСИБО за уроки! А есть ещё по моделингу от и до? |
| Автор: Kissyaa 28.01.2007 - 20:54 |
| Digital Tutors - Character Rigging Full CD Easily the essentials of character rigging with nearly 2 hours of interactive training. Great for new and begining users. Popular highlights include: * Building Surfaces * Skeleton Basics * Local Rotations * Foot Controls * Foot Rigs * Hand Controls * Hand Rigs * Spline IK * Pole Vector Constraints * Control Icons * Forward Kinematics (FK) * Inverse Kinematics (IK) Download Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: Presly 22.02.2007 - 06:36 |
| sharkiserg ссылка пустая=( хттп://rapidshare.com/users/E5R48 а она так нужна!!! спасибо за уроки! |
| Автор: Presly 22.02.2007 - 06:49 |
| sharkiserg хттп://rapidshare.com/users/EX98OS Password : shareislove и эта пустая=((( а Вы сможете перезалить? или это сложно? |
| Автор: dilan1 19.03.2007 - 16:37 |
Lynda.com - 3ds Max 9 Essential Training![]() 3ds Max 9 Essential Training with: Chad Perkins Covering the fundamentals of rendering, animation, and modeling, instructor Chad Perkins demonstrates how to push the limits of 3ds Max 9 for stunning effects. Chad starts with the application's basics, then goes on to discuss many of the key features of 3ds Max 9, as well as important principles of animation. He teaches users about creating and editing mesh, modifiers, architectural modeling, texture mapping, keyframe animation, rigging, basic kinematics, and much more. Exercise files accompany the tutorials. DVD-VIH Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: dilan1 21.03.2007 - 03:19 |
Gnomon - Drawing Dinosaurs - Anatomy and Sketching![]() Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Instructor: David Krentz Many of us drew dinosaurs when we were kids. Dinosaurs are beasts of paradox. They inhabited the world between monster and animal, imagination and science. For many, dinosaurs were the introduction to understanding the natural world. It is not surprising that many of the world’s leading paleontologists started out as artists themselves. In this DVD, David conveys a strong understanding of dinosaur anatomy mixed with the sheer joy of giving life, personality and motion to these inspiring creatures. He covers a wide range of topics from skeletal structures and muscles, to range of motion and the essential gestures of various body types. David focuses on capturing these elements in the form of quick sketches of both herbivorous and carnivorous dinosaurs. TOPICS COVERED: * Head, Torso and Limbs * Vertebral Column * Proportion * Osteological Neutral Position * Muscles * Range of Motion * Locomotion * Comparative Anatomy * Body Types * Gesture * Quick Sketching DVD Rip - AVI ( 720 x 400 / XviD ) = 794 MB Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: frodololo 22.03.2007 - 01:34 | ||
| 3DS Max 9 Essential Training ![]()
Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: frodololo 26.03.2007 - 11:10 | ||
| Intermediate Rigging 1 - FK Spine, Leg & Foot Rig ![]()
|
| Автор: znack 3.04.2007 - 16:47 |
| первый диск,стянут лично мной с одного китайского фтп,этих уроков больше нигде нету,так что качайте,ссылки все правельные и рабочие так как лежат на аккаунте то не потеряються! вообщем качайте уроки на китайском,но большинство времени автор молчит так что это к лучшему! уроки по моделированию мебели,всего 4 диска! вообщем поехали: Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: issey 3.04.2007 - 17:26 |
| Riff Interactive Stevie Ray Vaughan style ![]() Stevie Ray Vaughan style with Michael Johnson If you're into Stevie Ray Vaughan, this series is for you! Learn secrets to playing classic Stevie licks, blues progressions, improvising over chord changes and many other essential techniques used by this guitar legend. Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: dilan1 9.04.2007 - 21:08 |
| Gnomon MAYA MEL for Effects Artists ![]() Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Instructor: Kevin MANNENS In MEL For Effects Artists, effects technical director Kevin Mannens offers an in-depth and hands-on dissertation on how to streamline and perfect your effects pipeline. This lecture demonstrates how to speed up your cloth workflow based on your production needs, streamline rigid body dynamics, workaround particle limitations, add functionality to Maya’s hair engine, and make your code more dynamic and productive in a harsh production environment. Over 7 hours of lecture. DVD: Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: dilan1 16.04.2007 - 10:41 |
| Rhino 4 Visual Tips ![]() Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Rhino Visual Tips 4.0 is a tutorial DVD with more than 450 video clips designed for either instructor-led or self-paced learning. Sixteen chapters with more than 14 hours of videos, will provide instructions on how to set up the interface, how to use the drawing, editing, modeling and transform tools, how to use the 2D and drafting commands, how to obtain vital information like model analysis and repair as well as advanced features like history, UDT and print layouts. DVD Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: dilan1 17.04.2007 - 15:01 |
Digital Tutors - Mental Ray Nodes in Maya![]() Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
An in-depth guide to learning mental ray shading nodes. Learn the fundamentals of mental ray nodes in Maya and add visual depth to your work. Contains over 4 hours of project-based training. Perfect for intermediate artists. Software: Maya 8 or higher. ( Maya 8.5 and higher is recommended for several lessons. Maya 8.5 required for project files. ) Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: dilan1 25.04.2007 - 22:22 |
Desktop Images Character Modeling and Animation Series![]() Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
This complete series offers an "artist study" of the process of character animation. Observe how each element is created in detail, as it happens providing a thorough presentation of essential concepts and techniques. Watch through the eyes of the artist as he molds each object from the conceptual drawings to completed animation. Step-by-step, you are guided through the thought process and techniques to capture the essence of the character, all while learning the tools and insights of LightWave 3D. Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: dilan1 26.04.2007 - 22:03 |
Gnomon - Character Design Techniques - Keith Thompson![]() Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Traditional to Digital Process with Keith Thompson In this DVD Keith Thompson reveals his process for taking a zombie creature concept from a thumbnail sketch to the finished drawing. Keith demonstrates each step, from idea development and creating the initial drawing using traditional media to scanning the drawing into the computer and then applying colored glazes in Adobe Photoshop. Keith also explains how to maintain the essential gesture and feel of the thumbnail all the way through to the final concept art. The entire traditional media to digital process is also applied to a collection of extra views of the character. Keith explains how these alternate angles and a set of orthographic rotations are designed to help the 3D modeler. TOPICS COVERED: * Thumbnail Concepts * Gestural Sketching * Drawing * Shading * Glazing * Extra Views * Props * Orthographics * Modifications DVD Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: dilan1 30.04.2007 - 18:40 |
Digital Tutors Maya Modeling Techniques - Interiors![]() Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Learn a production workflow to interior set modeling that can be used for Film, Games, and Architectural Visualizations with 5 hours of project-based training. Great for intermediate artists. Popular highlights include: Sample Lesson Sample Lesson * Polygon to Subdivision Workflow * Methods for Creating Clean Geometry * Adding Edge Resolution * Insert Edge Loop Tool * Offset Edge Loop Tool * Bevel Tool * Bridge Tool * Extrude Tools * Optimizing Geometry for Lighting * Strategically Adding Details * Re-purposing Geometry * Making Resolution Decisions * Breaking Up Lines for Visual Aesthetics * Isolating Resolution * Hard-surface Modeling Techniques * Modeling with Deformers * Creative Practices with Paint Effects * Complex Scene Management CD1 & CD2 Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: AleksKar 30.04.2007 - 19:52 |
| Доброго всем времени суток , помогите пожалуйста найти эти уроки . |
| Автор: frodololo 30.04.2007 - 20:07 |
| Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: AleksKar 30.04.2007 - 20:09 |
| Спасибо , действительно супер , но вот еще просьба , не могли бы Вы если Вам не тяжело перезалить например на любой удовный Вам хостинг . |
| Автор: frodololo 30.04.2007 - 20:19 | ||
Ждите когда скачаю. |
| Автор: dilan1 1.05.2007 - 01:44 |
Digital Tutors Rendering Techniques in XSI![]() Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Learn a unique workflow to rendering in XSI and compositing using the integrated FX Tree with over 2.5 hours of project-based training. Perfect for intermediate artists. Popular highlights include: # Render Passes # Custom Render Passes # Compositing with FX Tree # Post Effects with FX Tree # Assigning and Modifying Materials # Texture Creation in Photoshop # Assigning Texture Coordinates # Final Gather # Image-based Lighting Techniques # HDRI # Rendering Multi-pass Sequences # Depth-of-field Camera Effects # Color Correction # FX Tree Operator Properties # Adding and Editing Operators # Utilizing Masks and Garbage Mattes Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: frodololo 4.05.2007 - 16:31 |
| Introduction to RenderMan for Maya ![]() Learn to create cinematic-quality imagery and give your work a distinctive visual edge with 3 hours of project-driven training. Perfect for beginner to intermediate users. Popular highlights include: Displacements ZBrush Displacements Normal Maps Camera Motion Blur Settings Depth of Field Effects Controlling Reflections with Sets Global Illumination Color Bleeding Image Based Lighting Sub-Surface Scattering Pixars Deep Shadow Deep Shadows with Maya Fur Passes and Outputs Maya Paint Effects and Post Processes Custom Shaders RenderMan Overview "Introduction to RenderMan for Maya" provides fun, intuitive projects, designed to save you time and attain maximum results. Popular topics covered in "Introduction to RenderMan for Maya" include: applying displacements to surfaces, ZBrush displacements, normal maps, camera motion blur settings, depth of field effects, controlling reflections using sets, global Illumination, color bleeding, image based lighting techniques, sub-surface scattering, Pixar's Deep Shadow, Deep Shadows with fur, passes and outputs, Maya Paint Effects and post processes, custom shaders, RenderMan overview, and numerous additional lessons designed to give you a firm understanding of RenderMan for Maya. ![]() Формат:Iso Размер:233 МБ После распаковки:391 МБ Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: dilan1 8.05.2007 - 01:22 |
Gnomon Maya Cloth 101 Fundamentals Cloth Techniques![]() Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Instructor: Mark E.A. de Sousa The demand for computer simulated clothing is rising with the increased production of computer animated films as well as character-driven effects sequences in live-action movies. One of the most powerful tools for creating digital clothing and simulations is Maya's cloth module. Maya Cloth is a cloth modeler and simulator that aids artists in creating realistic and stylized animated cloth for characters, creatures, or other visual effects. The aim of this DVD is to introduce you to the fundamentals of working with Maya Cloth through a series of examples and walkthrough exercises. In this lecture Mark shows how to create garments by seaming panels together or with modeled geometry. He discusses how to manipulate cloth vertices through constraints and how to control garment characteristics through properties. He also shows how to work with collision objects in a cloth simulation and demonstrates how to integrate dynamic fields. Finally, Mark ties all of the basic skills and principles together by creating and animating a hooded robe on a character. Over 3 hours of lecture DVD Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: Ivik 8.05.2007 - 15:23 |
| To: sharkiserg UglyDwarf А этот урок у кого-нибудь есть ??? tutorials3d.com: Ferrari F430 http://www.tutorials3d.com/eng/tut_sheet.asp?tut_id=16 |
| Автор: dilan1 11.05.2007 - 21:15 |
Digital Tutors - Maya Modeling Techniques - Werewolves![]() Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
A comprehensive guide to organic modeling and character creation. Learn Polygon and Sub-D modeling techniques and a production workflow to organic modeling in Maya with over 6 hours of project-based training. Great for intermediate artists. Software: Maya 8.5 CD1 Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
CD2 Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
CD3 Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
CD4 Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: dilan1 13.05.2007 - 00:11 |
GNOMON MAYA ORGANIC MODELING![]() DVD1-Head Surfacing Instructor: Alex ALVAREZ The Organic Modeling titles cover the entire process of modeling a multi-patch head with Maya. Using a 200 surface head as an example, we go over all of the steps involved in it's creation. O.M.1 focuses on the construction of the detail surfaces such as the eyes, nose, mouth, ears and horns. We discuss how to cleanly sculpt the masses of the head using a variety of tools while focusing on technique and workflow. Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
![]() DVD2-Head Patching Instructor: Alex ALVAREZ While there are several methods for creating a character, patch modeling can yield the cleanest results. It allows for high amounts of localized detail, clean parameterization for texture mapping, and the use of stitching tools. O.M.2 continues from where O.M.1 leaves off, where once the overall form of the head has been defined, and the detail surfaces modeled, one begins unifying them into a cohesive surface network. Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: Ivik 15.05.2007 - 11:47 | ||
Умерла ссылка...((( Может кто новую выложит? |
| Автор: dilan1 17.05.2007 - 23:06 |
Digital Tutors - Maya Modeling Techniques - Automotive![]() Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Learn a production workflow to automotive modeling and a multitude of techniques that can be used for Film, Games, Commercials, and Automotive Design with 10 hours of project-driven training. Great for intermediate artists seeking fresh techniques. ![]() ![]() CD1 Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
CD2 Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
CD3 Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
CD4 Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: dilan1 19.05.2007 - 17:11 |
Cartoon Smart Character Animation Package DVD![]() Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
This package contains: *Two-legged walk cycles *Four leg motion cycles *Lip syncing *Animating a ninja! DVD Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: KxD 21.05.2007 - 12:05 |
| Классные уроки, вот только живых ссылок не осталось Может кому не лень перезалить чтонибудь? |
| Автор: lado_kabal 21.05.2007 - 14:13 | ||
| sharkiserg Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
sharkiserg Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: UglyDwarf 24.05.2007 - 13:24 |
| To: Ivik Уроки по ferrari f430, audi tt и mini с Tutorials3D есть. Если еще надо то могу залить но не раньше начала следующего месяца. |
| Автор: Ivik 25.05.2007 - 12:16 |
| "To: Ivik Уроки по ferrari f430, audi tt и mini с Tutorials3D есть. Если еще надо то могу залить но не раньше начала следующего месяца." Да не вопрос! Только выложи плиз... |
| Автор: dilan1 28.05.2007 - 16:40 |
CartoonSmart Titles and Bumper Animations![]() Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
5 hours detailing stylish text fundamentals and animation techniques in Flash. Size: 431.9 MB (rar) | 1.29 GB (extracted) Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: UglyDwarf 1.06.2007 - 18:09 |
| Tutorials3D Audi TT ![]() Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Tutorials3D Ferrari f430 Texturing (only) ![]() Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Tutorials3D Mini ![]() Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Добавлено в [mergetime]1180707159[/mergetime] Tutorials3D Rendering ![]() Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Tutorials3D Texturing Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: dilan1 2.06.2007 - 20:46 |
Gnomon Fluid Simulation With GLU3D 3DSMAX Techniques DVDRip![]() Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
In this DVD, Cetin Tuker demonstrates the basic parameters of Glu3D in 3ds Max including the Glu3D main node, particle source, object manager and per object parameters. Cetin also walks you through a production quality fluid simulation animation project, starting from the storyboards. Modeling the objects in Max, scene setup and animation alternatives using the PWrapper function of Glu3D with the particle flow of Max, filling closed volumes with Glu3D particles and designing a fluid explosion are all thoroughly discussed. By watching this DVD you will see the entire production process for a fluid based commercial project. 2 hours of lecture. User Interface and Main Node Workflow and Parameters Explanation of Storyboard Modeling and Texturing Preparing the Scene Setting up Particles on the Objects with Particle Flow and PWrapper Filling a Closed Container Designing a Fluid Explosion Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: dilan1 3.06.2007 - 02:09 |
SimplyMaya Simple Victorian House DVD![]() Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
This tutorial will cover basic tools and work-flow to get a new user comfortable with the many aspects of modeling and texturing a house. You will start off by learning how to set up image planes to assist you with the dimensions and characteristics of your house. Then we will start modeling using basic shapes to rough out the look and size of the house. Once its blocked out, we'll start adding the details using many of the modeling tools built into Maya like extrude face, and merge vertices's to start giving your project a more realistic feel. Once we have completed the modeling sections of our project its time focus on learning the steps that are needed to texture your house. You will learn how to unwrap all the geometry to achieve a clean flat UV map for painting in Photoshop. Some of the tools you will be using are the UV texture editor, move and sew UVs, and cut UVs. Once you have created your UV map you'll import them into Photoshop where you will see how to go about painting your own textures to apply to your model. DVD: Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: dilan1 5.06.2007 - 11:21 |
DOVER STUDIOS MAYA SHADING NETWORKS![]() Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Maya: Shading Networks is a practical guide to creating shading networks in Maya for animation, visual effects, and games. Through a series of in-depth lessons, visual effects artists, Andrew Hazelden & Russell Hazelden, share countless tips and techniques that will help you create more realistic shading networks. Learn how to use incandescence and glow to simulate materials that emit light. This effect is often used when creating materials for light fixtures, television sets, and glowing hot lava. Discover how to use movie clips and image sequences as animated textures in shading networks. Explore ways to improve the playback performance of animated textures by using interactive sequence caching. Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: dilan1 5.06.2007 - 13:58 |
DOVER STUDIOS MAYA HYPERSHADE WORKFLOW![]() Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Maya: Hypershade Workflow unlocks the secrets of the Hypershade by taking artists through a series of in-depth lessons that focus on creating shading networks in Maya. Visual effects artists, Andrew Hazelden & Russell Hazelden, explain workflow techniques that will save you time and help you work more efficiently when using the Hypershade in Maya. Essential topics include: understanding shading groups, linking render nodes using the connection editor, graphing shading networks, working with file textures, assigning materials to objects, exploring the use of both 2D and 3D procedural textures, and using the IPR Renderer to preview the look of shading networks in real time. Discover how to combine file textures, transparency maps, and specular maps to create realistic 3D tree leaves by using a technique called stencil mapping. Learn how to add real and simulated surface relief to models with bump and displacement maps. No steps are left out and every detail is explained with easy to follow step-by-step instructions. Advanced topics include: converting displacement maps to polygon surfaces, fine tuning feature based displacement, and working with alpha gain and alpha offset values to control the depth and scale of displacement mapped surfaces. Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: dilan1 7.06.2007 - 20:51 |
GNOMON-MAYA FLUID EFFECTS:Particle integration![]() Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
In the second DVD in this series on Maya Fluid Effects, effects animator David Schoneveld imparts a detailed view of the various methods and advanced features of particle and rigid body control through fluid dynamics. This multi-faceted lesson takes you through the beginning and inter- mediate techniques of the Ocean Shader before revealing how you can create object-avoiding particles without scripting. The lesson culminates by teaching you how to create particles driven by fluid dynamics that can interact with an object or character. DVD Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: frodololo 10.06.2007 - 19:12 | ||
| Maya Modeling Techniques: Werewolves ![]()
Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
На 10.06.2007 все ссылки рабочие |
| Автор: dilan1 11.06.2007 - 01:35 |
Digitat tutors mental ray Tips and Tricks![]() Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Learn an array of creative tips and tricks to rendering and time-saving mental ray techniques that can be used for Product Design, Film, Games, and Commercials. Contains 2 hours of project-based training - Perfect for intermediate artists maximizing time and creativity. Popular highlights include: Sample Lesson * Storing / Reusing Global Illumination Photon Maps * Storing / Reusing Final Gather Maps * BSP Diagnostics * mental ray Render Diagnostics * Render Layers * Layer Overrides * Custom MEL Scripts for Attribute Adjustment * Converting to .MAP format * Controlling Final Gather Light Intensity * Compositing Render Layers in External Applications * Depth Passes for Depth-of-Field Effects * Motion Vector Passes * Optimizing mental ray Memory Usage CD Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: frodololo 12.06.2007 - 16:21 | ||
| MasterClass Series - Advanced Character Rigging with 3ds Max ![]()
Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: tetrapack 14.06.2007 - 18:54 | ||
3DPalace - Introduction to Game Character Development for 3DS Max![]() info: Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
DVD1 Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
DVD2 Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: AleksKar 4.07.2007 - 20:52 |
Jeff Lew Learning 3D Character Animation ![]() Ссылки в папке JLT : Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Или : cd1 : Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
cd2 : Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
cd3 : Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: dilan1 7.07.2007 - 21:14 |
| Gnomonology - Turntable Animations Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
The most common way to present a model, to a client, supervisor or on a demo-reel, is to create a turntable animation. This tutorial demonstrates a simple, yet effective, solution for creating dynamic turntables. Utilizing Maya's two-node camera, motion path animation provides a flexible way to move the camera around the model. Precise and cycling rotations are combined with a moving camera, to allow for various views of the model in a single turntable. We begin the tutorial by creating a three-point lightrig using raytraced shadows and Mental Ray. The most common way to present a model, to a client, supervisor or on a demo-reel, is to create a turntable animation. This tutorial demonstrates a simple, yet effective, solution for creating dynamic turntables. Chapter two demonstrates how to render a Maya animation from the Command Line. While it is possible to render from within Maya using Batch Render, there are several advantages to avoiding this approach. More memory is available to the renderer when Maya is closed which is often a necessity. But furthermore, command line rendering simplifies the process of managing rendered frames, network rendering and the batch rendering of multiple scenes. Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: typus 8.07.2007 - 00:41 |
| Всем любителям Maya посвящается... Вот что нарыл сегодня.. MAYA LEARNING COLLECTIONS OF DYNAMICS from gnomon Complete dynamics collection download all that movies GNOMON MAYA DYANAMICS 14 CDS ![]() Dynamics 01 Create Emitter Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
p.s.Заливал не я, и сам не качал...пока. |
| Автор: dilan1 10.07.2007 - 00:54 |
Digital Tutors The Artists Guide to MEL CD![]() Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Discover creative alternative uses for MEL. Learn Maya Embedded Language (MEL) with an artist-driven approach and add greater flexibility in your workflow. Contains over 4 hours of intuitive project-based training. Ideal for artists new to MEL. Popular highlights include: Creating if/for Loops Storing Scripts as Procedures Sourcing and Executing Multi-line MEL Scripts Opening External Applications with MEL Building Custom Marking Menus Variable Naming Conventions Understanding Variable Types Building an Incremental Save Script Concatenating Strings and Integers Get Attributes into Variables Using If Statements Expressions in Expression Editor Creating ScriptNodes Accessing Array Contents Building User Interfaces Building Custom Tools Using Match and Substitute Strings CD Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: dilan1 10.07.2007 - 13:45 |
Digital-Tutors Pipeline Integration with Maya and ZBrush 3![]() Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Learn a production approach to integrating Maya and ZBrush 3 in a mixed pipeline environment. Contains 4 hours of innovative modeling, sculpting, and map generating techniques that are commonly used throughout Film and Games. Perfect for intermediate artists using Maya and ZBrush 3. Popular highlights include: ZBrush Sculpting Workflow Maya and ZBrush Pipeline Overview Form Development in Maya Maintaining Mesh Integrity Sculpting Across Multiple Levels Incorporating 3D Layers for Variation Working with Subtools Extracting Geometry Low Poly Modeling in Maya Creating Clean Topology Geometry Preparation for ZBrush Importing Geometry into ZBrush Using Alphas and Strokes Using Custom Alphas Creating Displacement Maps in ZBrush Applying Displacement Maps in Maya Setting up Render-time Subdivisions Adjusting Displacement Settings Using Projection Master Using Lazy Mouse for Hair Detail Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: dilan1 10.07.2007 - 14:22 |
| Gnomonology PIXIE DUST USING SPRITES Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
This two videos are sprite particle tutorial for Maya to produce pixie dust effect for all kinds of special effects: christmas, fairy things, cosmetics Good for understanding of sprites expressions in Maya. Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: dilan1 11.07.2007 - 21:38 |
Digital Tutors Interior Modeling Techniques with XSI![]() Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Learn a time-saving workflow to interior set modeling and production techniques that can be used for Film, Architectural Visualizations, and Games. Contains 6 hours of project-driven training. Perfect for intermediate artists. Popular highlights include: Establishing Scale and Measurement Edge Loop Splitting Enhancing Edge Details with Bevels Optimizing Geometry for Lighting Merging Polygon Meshes Re-purposing Geometry Polygon Extrusion Techniques Creating Complex Geometry with Deformers Hard Surface Modeling Techniques Adding Realism with Randomization Breaking Lines for Visual Aesthetics Strategically Adding Details Welding Points and Edges Selecting and Manipulating Component Loops Complex Scene Management ![]() 3 CD`s Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: Psycho Lord 12.07.2007 - 05:27 |
| fxphd 3ds max for compositors missed volumes 9 and 10 with recovery record 3% Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: Psycho Lord 14.07.2007 - 03:00 | ||
| LostPencil 3D Apprenticeship Training for 3ds max - Modeling 10 hours of video training showing how to model a realistic horse
|
| Автор: Psycho Lord 15.07.2007 - 01:15 |
| missed part Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: Psycho Lord 16.07.2007 - 00:57 |
| fxphd Advanced Rendering and Mental Ray missed volumes 9 and 10 with recovery record 3% Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: Psycho Lord 17.07.2007 - 03:35 |
| fxphd Matte Painting Production Technique missed volumes 7,8,9 with recovery record 3% Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: dilan1 17.07.2007 - 23:47 |
Dover Studios Maya NURBS Modeling 2nd Edition![]() Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
If you want to learn how to use Maya’s NURBS modeling tools for animation, visual effects, and games, this DVD is for you! This new edition has been revised and expanded to include: creating boundary surfaces, sculpting with Maya Artisan, understanding UV surface coordinates, and much more! Visual effects artists, Andrew Hazelden and Russell Hazelden, provide numerous tips for efficient modeling, including: how to keep objects organized using the layer editor, how to create accurate scale models using reference images, and countless time saving keyboard shortcuts. All of the modeling techniques are then put to use in the final exercise which is creating an antique lantern using NURBS curves and surfaces. No steps are left out and every detail is explained, with easy to follow step-by-step instructions. Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: Psycho Lord 18.07.2007 - 02:58 |
| fxphd Rotoscoping Techniques missed volumes 8, 9, 10 with recovery record 3 % Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: Psycho Lord 27.07.2007 - 02:11 |
| LostPencil 3D Apprenticeship Training for 3ds max - UV Mapping This is the final and completed animation which is the result of going through the entire 3D Apprenticeship Training Series workflow, from modeling, UV mapping, texturing, rigging, lighting and animating to the final production. 10 hours of video training showing how to model a realistic horse with recovery record 3% CD1 Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
CD2 Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
CD3 Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: dilan1 27.07.2007 - 03:23 |
GNOMON-The techniques of Neville Page - Volume 3:Rendering eyes![]() Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Making eyes appear rich and soulful is critical to conveying character. In Rendering Eyes, Neville Page clearly describes a process for rendering beautiful, frightening, or appropriately horrible eyes. Detailing the anatomy of the eye, he explains how to approach the various details that contribute to a natural looking eye including reflection, glossiness, refraction, color, veins, the iris and wetness. Whether you choose to start with an existing sketch, render from scratch, or paint over a rough sculpture – all of which are described during the course of the lesson – these techniques are crucial to any character rendering. The software used in this DVD is Adobe Photoshop®. DVDRip - Avi(627MB) Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: Psycho Lord 28.07.2007 - 00:13 |
| LostPencil3D Apprenticeship Training for 3ds max - Rigging This is the final and completed animation which is the result of going through the entire 3D Apprenticeship Training Series workflow, from modeling, UV mapping, texturing, rigging, lighting and animating to the final production. 10 hours of video training showing how to model a realistic horse with recovery record 3% CD1 Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
CD2 Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: Psycho Lord 28.07.2007 - 23:15 |
| LostPencil 3D Apprenticeship Training for 3ds max Vol.4 - Animating This is the final and completed animation which is the result of going through the entire 3D Apprenticeship Training Series workflow, from modeling, UV mapping, texturing, rigging, lighting and animating to the final production. 10 hours of video training showing how to model a realistic horse with recovery record 3% CD1 Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
CD2 Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: dilan1 29.07.2007 - 01:59 |
GNOMON-The techniques of Neville Page - Volume 4:Rendering flesh![]() Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
In this lecture, Neville leads you methodically through the process of creating a wet, fleshy creature. First emphasizing the importance of reference, the properties of fleshy surfaces are deconstructed. Neville teaches how to create custom brushes by sampling from an image, how to define the diffuse, specular and translucent qualities of flesh, and he also provides a thorough reflectivity demonstration. Leaving little to chance or guesswork, through process and technique, Neville illustrates the ways in which he achieves his character’s disturbingly real skin textures. The software used in this DVD is Adobe Photoshop®. DVDRip - Avi(644MB) Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: dilan1 29.07.2007 - 19:49 |
| Drawing a Duotone Portrait by Craig Nelson Traditional art-painting tutorial ![]() Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
CRAIG NELSON emphasizes logical order while drawing. He compares his drawing process to focusing a photograph. He builds layers of soft lines and swatches of tone then rapidly sharpens his subject with crisp edges and bold darks. You see Craig Nelson translate angles from his source photo to his paper, as he looks for reference points to guide him. He completes a gentle outline of his subject then dusts in a layer of tone. With tissue and fingertips, Craig diffuses blocks of color to avoid locking in detail too early in the drawing. With his value in place, Craig finishes the drawing with dark charcoal lines and deliberate strokes. He carves out the well worn character of his subject’s face and lifts out highlights with a kneaded eraser. Throughout the workshop, Craig Nelson emphasizes restraint, “under doing” each step until he finds the right moment to bring his subject into focus. As he adds last details to the nose and chin, you’ll see this logical, intuitive process come to fruition. Craig Nelson is the director of Fine Art, Drawing and Painting at the Academy of Art College in San Francisco. He has taught for over 30 years. Approx 55 minutes DVD Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: dilan1 31.07.2007 - 00:54 |
| Drawing the Head in Oil with Johnnie Liliedahl Traditional art-painting tutorial Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
When painting from the live model, artists need to know how to draw the head in the medium they are painting with, rather than charcoal and pencil. This video explores not only the theory and measurements to determine likenesses of the model in three views, but also how to control the medium of oil paint during the drawing process. Three head views are fully demonstrated, using the live model, graphic illustrations to capture the likeness, and full verbal narration of the painting/drawing process. This video is a must for painters wanting to venture into portrait or character painting. DVD Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: dilan1 9.08.2007 - 02:30 |
SIMPLYMAYA T-REX MODELLING![]() DVDRip-AVI(655MB) Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: frodololo 11.08.2007 - 23:09 | ||
| Lynda.com - No Pixels Harmed! ![]() Видеоурок от Bruce Heavin
Размер:56,2 МБ Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: webhummer 13.08.2007 - 04:37 |
Gnomon Workshop Global Illumination Exteriors V-ray Lighting Techniques:![]() Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Добавлено в [mergetime]1186965721[/mergetime] Gnomon Workshop Global Illumination Interiors V-ray Lighting Techniques: ![]() Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: yagger 18.08.2007 - 02:25 |
| Mastering Unreal Technology: The Art of Level Design Jason Busby, Zak Parrish, Joel VanEenwyk, "Mastering Unreal Technology: The Art of Level Design" Sams; Pap/Cdr edition | ISBN: 0672326922 | December 2, 2004 | 984 pages | PDF - 130MB | CD - 350MB Let your imagination run wild in the world of Unreal Technology. Mastering Unreal Technology: The Art of Level Design knows no boundaries as it shows you how to build custom mods, maps and levels with the Unreal engine. Its tutorial format will give you immediate results through the tips and demos provided from the industry's top level designers. Learn to create your own characters, weapons and gaming environments, as well as how to go beyond the Unreal environment and export custom elements from 3D modeling applications. A CD that contains the Unreal Engine, graphics, examples and code is also included, giving you everything you need to create custom levels in Unreal or build your own games and virtual environments. Mastering Unreal Technology will help put you on the cutting-edge of gaming technology. (CD Containing all the tutorials and Project Files developed for the Book including the Demo version of Unreal Runtime Engine) Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: dilan1 18.08.2007 - 23:13 |
SimplyMaya - The Fantasy Female![]() Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
This tutorial is geared for intermediate Maya users. If you're into realistic characters then this tutorial a definite. We will start off this tutorial by using image planes of side and front views. The modeling techniques used will be shaping in nurbs, converting to polygons to add details, and then into sub'ds to define the final shapes. When the modeling of our character is complete we move toward preparing our model for texturing. We do this by laying out the Uv's for all the separate parts of the body to make them flat so we can get a clean UV snap-shot for our painted textures. Tools covered in the layout section include planar map, cylindrical map, and automatic map, as well as move and sew Uv's. After the Uv's are finished and your snap-shot is taken we jump into a paint program to start adding color and texture to our model. You will learn how to use layers for different areas as well as how to stain up certain parts of the body like the head and shirt for a more natural look. The last section covers how to texture a few of the nurbs surfaces of our character, such as the hair, using Maya built-in shading networks. Running Time: ~ 13 Hours ( AVI-DivX-800x600 ) + Support files ( JPEGs ) Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: webhummer 23.08.2007 - 13:59 | ||
The APU Set for 3DS Max: Vol.2![]() http://3d-palace.com/cgshop/product_info.php?cPath=22&products_id=30 Link's: Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
INTERMEDIATE RIGGING 1: FK SPINE, LEGS & FOOT RIG ![]() Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Link's: Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
INTERMEDIATE RIGGING 2: SPLIINE IK, ARM & HAND RIG ![]() http://www.cg-academy.com/pages/topic_rigging/dvds_rigging_intermediate_2/dvds_rigging_intermediate_2.php Link's: Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
INTERMEDIATE RIGGING 3: SKINING TECHNIQUES ![]() http://www.cg-academy.com/pages/topic_rigging/dvds_rigging_intermediate_3/dvds_rigging_intermediate_3.php Link's: Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: dilan1 24.08.2007 - 20:50 |
| GNOMON-Painting the Adult Male Head - Monochromatic and Color Painting the Adult Male Head - Monochromatic ![]() Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
The ability to draw and paint the human head is a fundamental skill that all artists should have. In this second DVD in a series, Bob Kato demonstrates with gouache step-by-step how to paint the human head using value. He shows how to develop a painting in stages, and through this process discusses gesture, form, depth, perspective, proportion as well as light and shadow. In this lecture, Bob works from life and invents characters using a basic set of guidelines and strategies. DivX-AVI / 720 x 480 / 2h.11m. Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Painting the Adult Male Head - Color ![]() Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
DivX-AVI / 720 x 480 / 2h.15m. Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: webhummer 24.08.2007 - 22:59 |
TEXTURING FUNDAMENTALS 1: UV MAPPING & TEXTURING![]() http://www.cg-academy.com/pages/topic_texturing/dvds_texturing_fundamentals_01/dvds_texturing_funda_01.php Link's: Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Добавлено в [mergetime]1187982093[/mergetime] AFTERBURN MASTERS 2: FIREBALL ![]() http://www.cg-academy.com/pages/topic_plugins/dvds_afterburnmasters2/dvds_afterburnmasters2.php Link's: Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Добавлено в [mergetime]1187982114[/mergetime] AFTERBURN MASTERS 3: AIR STRIKE ![]() http://www.cg-academy.com/pages/topic_plugins/dvds_afterburnmasters3/dvds_afterburnmasters3.php Link's: Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
ПыСы: 1-й диск AFTERBURN MASTERS 1: FUNDAMENTALS тоже будет.. и 4-й по Риггу будет.. чуть позже.. |
| Автор: webhummer 26.08.2007 - 04:36 |
ADVANCED MODELING 2: TECHNICAL MODELLING 1![]() http://www.cg-academy.com/pages/topic_modelling/dvds_modelling_advanced_02/dvds_modelling_advanced2.php Link's: Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: webhummer 26.08.2007 - 23:16 |
| Max MasterClass: Character Rigging and Animation. Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Добавлено в [mergetime]1188155835[/mergetime] Advanced Character Rigging. Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: webhummer 27.08.2007 - 03:34 |
| Max MasterClass: Productivity and Mapping in Visualization Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: webhummer 27.08.2007 - 15:29 |
| Max MasterClass: Vehicle Rigging Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: webhummer 27.08.2007 - 21:22 |
| Max MasterClass: Secrets Of Lofting Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: webhummer 28.08.2007 - 04:08 |
| Max MasterClass: Materials All Dressed UP Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Добавлено в [mergetime]1188259728[/mergetime] Texture Mapping Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: webhummer 28.08.2007 - 18:59 |
| Max MasterClass: Film Effects Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Добавлено в [mergetime]1188313181[/mergetime] Reactor Dinamic Simulation Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: dilan1 4.09.2007 - 21:22 |
| GNOMONOLOGY-MAYA - Lighting a hallaway Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Emphasizing production concerns, Jeremy lights an interior scene with only 13 lights. He demonstrates in real-time step-by-step how to use a minimal number of spot and point lights to recreate all direct, indirect and "sweetening" light sources for a hallway. This technique uses no Global Illumination or Final Gather, producing a fast, stable, predictable and directable result. Jeremy shows how to work with lighting in IPR and Mental Ray. Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: dilan1 7.09.2007 - 21:56 |
Autodesk Maya Techniques: Bi-Directional Constraining Part I: Breaking the Linearity of Dependencies![]() Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
This two-part series is aimed at Technical Directors and those with some experience with MEL scripting and API programming. Bi-Directional Constraining Part I: Breaking the Linearity of Dependencies will present a method to free up the animator from the uni-directionality of Maya relationships. This class will introduce a new constraint that can change source and destination objects interactively as well as during animation playback. You will benefit from practical examples on how to use this new paradigm for character rigging, character to character interaction and character to prop interaction. You will also explore how this constraint was developed through an in-depth analysis of the problems associated with traditional methods of constraining. To aid your understanding, this two-part series will provide you with a foundation of knowledge on the Maya Dependency Graph evaluations, with an “under the hood” look at what a transform is and how they are built in hierarchies, coordinate space basics, and finally the structure of the constraint node. Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: dilan1 10.09.2007 - 02:31 |
AutodeskMayaTechniques Bi-Directional Constraining Part II Breaking the Cyclic Dependencies![]() Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
This two-part series is aimed at Technical Directors and those with some experience with MEL scripting and API programming. Bi-Directional Constraining Part II: Breaking the Cyclic Dependencies will present a method to free up the animator from the uni-directionality of Maya relationships. This class will introduce a new constraint that can change source and destination objects interactively as well as during animation playback. You will benefit from practical examples on how to use this new paradigm for character rigging, character to character interaction and character to prop interaction. You’ll also explore how this constraint was developed through an in-depth analysis of the problems associated with traditional methods of constraining. To aid your understanding, this two-part series will provide you with a foundation of knowledge on Maya's Dependency Graph evaluations, with an “under the hood” look at what a transform is and how they are built in hierarchies, coordinate space basics, and finally the structure of the constraint node. Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: webhummer 14.09.2007 - 02:32 |
| Наконец-то выкладываю.. The APU Set for 3DS Max: Vol.1 ![]() http://3d-palace.com/cgshop/product_info.php?cPath=22&products_id=30 Link's: Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: dilan1 30.09.2007 - 14:48 |
GNOMONOLOGY THE MAKING OF 'JESTER'![]() Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
This 'making of' demonstration and lecture began with the decision to take a personal sketch, develop it in 3D and produce a lifesize print. This would require the development of high-resolution detail and textures that could hold up to a 4000x6000 pixel render, effectively making Jester a film-res character. Using Maya, UVlayout, Zbrush, Bodypaint and Photoshop, 'Jester' was created in 60 hours. Observe and listen as Alex shares his workflow, thought process and techniques. Level: Intermediate/Advanced. A working knowledge of Maya/ Zbrush/ Bodypaint/ Photoshop is required. While literally every step is shown and explained, it is not realistic to have this lecture also be an 'Intro to Photoshop' or an 'Intro to Zbrush', or else it would go on forever. I therefore assume that the student has seen the Gnomon intro lectures available on DVD or here at Gnomonology. Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: dilan1 9.10.2007 - 10:57 |
Digital tutors Introduction to Lighting in Maya![]() Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Learn an time-saving workflow to lighting and essential techniques for adding greater realism when rendering in Maya. Contains 3 hours of project-based training - Ideal for new and beginning artists. Popular highlights include: Overview of Maya Light Types Setting up Depth Map Shadows Utilizing Raytrace Shadows Light Decay Rates Creating Custom Light Intensity Curves Controlling Render Statistics for Geometry Creating Volumetric Lighting Effects Building Shaders to Simulate Visible Light Sources Adding Environment Fog to Scenes Simulating Realistic Camera Effects with Light Glows Light Linking Creating Gobos and Projectors Practical Lighting Exercises and Scenarios Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: dilan1 10.10.2007 - 20:02 |
DIGITAL TUTORS RENDERING INTERIORS IN XSI![]() Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Learn a time-saving workflow to rendering interior sets and production-tested mental ray techniques that can be used for Film, Games, and Architectural Visualizations. Contains 4 hours of project-driven training. Ideal for intermediate artists. Popular highlights include: Emitting Photons from Light Sources Fine-tuning Global Illumination Results Smoothing Global Illumination Results with Final Gather Using Architectural Materials in XSI Overriding Photon Properties Adding Realism with Ambient Occlusion Utilizing Multi-bounce Final Gather as GI Alternative Outputting Images to 32-bit .EXR Format Modifying Geometry for Optimal Global Illumination Setting up Render Passes in XSI BSP Memory Optimization Techniques Using Custom XSI Shaders Compositing Rendered Passes in External App Adjusting Exposure Settings CD1 Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
CD2 Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: dilan1 13.10.2007 - 14:29 |
DOVER STUDIOS MAYA SURFACE MATERIALS![]() Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
This DVD provides an introduction to surface materials in Maya for animators, visual effects artists, and game developers. Visual effects artists, Andrew Hazelden & Russell Hazelden, share countless tips and techniques that will help you create realistic surface materials. Maya: Surface Materials begins with an overview of the many render nodes available in the Hypershade. Essential topics include: exploring common material attributes, shading models, specular highlights, bump mapping, texture mapping, 3D projections, IPR rendering and raytracing. Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: dilan1 13.10.2007 - 15:30 |
DOVER STUDIOS MAYA HYPERSHADE WORKFLOW![]() Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Maya: Hypershade Workflow unlocks the secrets of the Hypershade by taking artists through a series of in-depth lessons that focus on creating shading networks in Maya. Visual effects artists, Andrew Hazelden & Russell Hazelden, explain workflow techniques that will save you time and help you work more efficiently when using the Hypershade in Maya. Essential topics include: understanding shading groups, linking render nodes using the connection editor, graphing shading networks, working with file textures, assigning materials to objects, exploring the use of both 2D and 3D procedural textures, and using the IPR Renderer to preview the look of shading networks in real time. Discover how to combine file textures, transparency maps, and specular maps to create realistic 3D tree leaves by using a technique called stencil mapping. Learn how to add real and simulated surface relief to models with bump and displacement maps. No steps are left out and every detail is explained with easy to follow step-by-step instructions. Advanced topics include: converting displacement maps to polygon surfaces, fine tuning feature based displacement, and working with alpha gain and alpha offset values to control the depth and scale of displacement mapped surfaces. Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: dilan1 14.10.2007 - 02:27 |
Digital Tutors - Creating Cartoon Characters in Maya![]() Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Learn a production workflow to creating 3D cartoon characters, look development, and a multitude of time-saving techniques for modeling, UV layout, texturing, and shader assembly. Contains over 7.5 hours of project-based training for artists learning the artistic processes of creating stylized cartoon characters as seen in animated feature films. Popular highlights include: Look Development Adding Appeal Exaggerated Proportions Adding Detail Strategically Creating Useful Topology Modeling for Animation Simplifying Shapes Working from Limited Reference Troubleshooting Edge Flow Working with Multiple Pieces Working with Multiple Geometry Types Creating the Illusion of Detail UV Layout Creating Stylized Textures Generating Color Maps Generating Bump Maps Generating Specular Maps Alternative Methods to Generating Textures Shader and Material Setup Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: dilan1 24.10.2007 - 22:28 |
| Digital Tutors - Creating Digital Humans Series Learn a production workflow to organic modeling, UV layout, texture mapping, shading, and rendering using an array of tools and techniques for creating realistic humans from reference. Series contains 4 products and a total of over 20 hours of project-based training for artists learning the technical and artistic processes of creating digital doubles for use in Film and Games. Perfect for students and professionals. Includes all high resolution photographic references! Creating Digital Humans 1: Volume and Muscle ![]() CD1 Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
CD2 Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
CD3 Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
CD4 Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Creating Digital Humans 2: Definition and Detailing ![]() CD1 Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
CD2 Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
CD3 Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
CD4 Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Creating Digital Humans 3: UV and Texture Mapping ![]() CD1 Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
CD2 Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Creating Digital Humans 4: Shading and Rendering ![]() CD Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: BlackboxeR 25.10.2007 - 21:55 | ||
Discreet 3ds max Games Development Series - Modeling Your Games Environments & Assets![]()
Наткнулся на вот такой курс... насколько я понял, здесь идет обучение моделированию объектов при создани трехмерных игр... например, зданий... Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: webhummer 30.10.2007 - 01:17 |
ADVANCED MODELING 1: Sub-D Creature Modeling![]() http://www.cg-academy.net/pages/topic_modelling/dvds_modelling_advanced_01/dvds_modelling_advanced1.php Links: Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Добавлено в [mergetime]1193693065[/mergetime] TEXTURING FUNDAMENTALS 1: UV MAPPING & TEXTURING ![]() http://www.cg-academy.net/pages/topic_texturing/dvds_texturing_intermediate_01/dvds_texturing_intermediate_01.php Links: Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: webhummer 31.10.2007 - 11:59 |
3DSMAX WORKFLOW 1: USER INTERFACE & BASIC WORKFLOW![]() http://www.cg-academy.net/pages/topic_workflow/dvds_3dsmaxworkflow1/dvds_3dsmaxworkflow1.php Links: Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Добавлено в [mergetime]1193817933[/mergetime] 3DSMAX WORKFLOW 2: PROCEDURALISM ![]() http://www.cg-academy.net/pages/topic_workflow/dvds_3dsmaxworkflow2/dvds_3dsmax_workflow_02.php Links: Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: Fox 31.10.2007 - 22:13 |
| На сайте Autodesk выложены официальные видеоуроки по Maya 2008 Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: rghost 23.11.2007 - 23:40 | ||
Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Эта часть удалена, перезалейте пожалуйста. Большое спасибо! |
| Автор: dilan1 30.11.2007 - 17:47 |
Digital Tutors - Creating Cartoon Sets in Maya![]() Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Learn a time-saving workflow to creating cartoon sets, look development for environments, and production techniques for modeling, UV layout, texturing, and shader assembly. Contains over 6 hours of project-based training and guides artists step-by-step through a proven approach to the modeling, texturing, and shading processes of creating stylized cartoon sets and environments as seen in animated feature films. Popular highlights include: view more sample lessons » Look Development Asset Referencing Workflow Texturing with UVs and Projection Creating Stylized Models Methods for Exaggerating Proportions Organic Modeling Techniques Hard Surface Modeling Techniques Asset Preparation for Pipeline Setting Adding Textural Detail Procedurally Working with Multiple Geometry Types Creative Use of UV Layout Shader and Material Assembly Building Models in Sections Creating Foliage Cards Nested Ramps Working with Scale Importing Vector Art Placing Foliage with geometryPaint Working with Proxies Creating the Illusion of Detail Blend Shapes to Create Variation Adding Local Subdivisions to Terrain Marking Geometry for Textures with 3D Paint Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: dilan1 4.12.2007 - 23:03 |
Gnomonology-LIGHT LINKING IN HEAVY SCENES![]() Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Successfull lighting requires the simulation of reflected light. While Global Illumination is a possible approach to automate the process, this can be expensive in terms of render time. The direct lighting technique is conceptually simple, as one adds additional lights which represent light bounce. One of the key Maya tools for this process is the ability to exclusively link lights to specific surfaces. While the Light Linking window is simple enough, its functionality breaks down in geometry heavy scenes. In this tutorial we look an alternate technique for light linking which is far more effective. Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: hermit123 18.12.2007 - 17:23 |
| Сдохли все ссылки по 3ds |
| Автор: BlackboxeR 19.12.2007 - 13:55 | ||
Autodesk 3DS Max 9 Интерактивный курс![]()
Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: dilan1 22.12.2007 - 13:27 |
DIGITAL TUTORS - RIGGING CARTOON VEHICLES IN MAYA![]() Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Learn a production workflow to creating vehicle rigs with emphasis on cartoon performance, squash and stretch rigging techniques, and the principles of building solution-based rigs for easy animation. Contains over 8 hours of project-based training for setup artists and animators learning the processes of creating intuitive cartoon rigs with animator-friendly controls. Perfect for experienced artists. CD1 Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
CD2 Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
CD3 Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
CD4 Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: Psycho Lord 23.12.2007 - 13:37 |
| LostPencil 3D Apprenticeship Training for 3ds max - Modeling Part 3 last, missed 5 cd from modeling part of tutorial with recovery record 3% Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: dilan1 4.01.2008 - 20:59 |
Autodesk® 3ds Max® Techniques | Character Rigging: Think Outside the Box![]() Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Learn a variety of character rig creation methods Authored by Laurent M. Abecassis, founder of Di-O-Matic, a company that develops character animation plug-ins and custom plug-ins for 3ds Max as well as interactive training CDs Creating Interactive Tools to Improve Your Workflow Correcting Motion Capture Animation on a Biped Using Mesh Slicing for Better Character Rig Approximation Creating a Complex Rig in Minutes Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: dilan1 8.01.2008 - 21:14 |
FXPHD Maya lighting and rendering![]() This class covers everything from lighting theory and practice, mental ray shaders in maya, and Gi, to render passes and compositing techniques. Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: dilan1 9.01.2008 - 13:33 |
Autodesk® 3ds Max® Techniques | Design Visualization![]() Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Focus is on 3ds Max as a tool for presenting client visions such as architectural and product designs The primary focus will be on materials and lighting within 3ds Max Includes integration with Autodesk Combustion will also be explored including RPF, the discreet Color Corrector and Render Elements Authored by Gary Davis, certified training specialist for 3dsMax, Combustion and Toxik. He regularly acts as instructor at the Oregon3D and Planet Digital training centers Presenting: Architectural designs Product designs Materials and lighting Integration with Autodesk Combustion RPF Discreet Color Corrector Render Elements. Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: dilan1 14.01.2008 - 16:18 |
Digital Tutors - Introduction to Animation in Maya![]() Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Learn the essentials of animation and creative methods for using Maya's animation tools. Contains over 5 hours of project-based training for aspiring animators and experienced artists seeking a refresher. Popular highlights include: Sample: Understanding timeline Sample: Overview of playback controls view more sample lessons » * Overview of Animation Tools * Manipulating Animation in Graph Editor * Ghosting Animation * Exploring Various Cycle Options * Editing Keys * Modifying Tangent Handles * Set Driven Keys * Creating Turn Tables * Outputting Animation for Preview * Copying and Pasting Key frames * Animation Curve Node * Dope Sheet * Motion Paths * Seamlessly Cycling Animation * Holding Current Keys * Insert Keys Tool * Breaking Tangents for Weight * Optimizing Key Frame Data * Animating with Constraints * Overview of Trax Editor * Fine-tuning Function Curves * Baking Animation Data * Simplifying Function Curves * Breakdown Keys * Buffer Function Curves Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: aues 21.01.2008 - 10:35 |
Привет всем! http://www.gfxpost.org есть такой DVD: ![]() [*]Dynamic Vehicle Rigging with Maya [*]Realistic Lighting and Shading with XSI and mental ray [*]Creating Dynamic Ropes using Maya Hair [*]Modeling, Rigging, and Animating a Jellyfish in Maya [*]Modeling a Barstool in Houdini [*]Introduction to Terragen 2 [*]Matchmoving with Maya and Voodoo [*]Modeling and Texturing for Unreal Engine 3 (Roboblitz) using 3ds Max and Photoshop [*]Animating DAZ Studio Assets using 3ds Max and Motionbuilder Общая продолжительность - 13,5 часов. Если они скачали это, то может кто находил эти ссылки на скачивание? |
| Автор: alex max 26.01.2008 - 14:51 |
| Глобальное освещение экстерьера с V-Ray Видео-уроки от Gnonon Workshop по использованию V-Ray и глобального освещения для рендера экстерьеров. Подробно разбирается теория работы GI (Global Illumination). Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
не я заливал. Плиз кто может перелейте эти уроки на айфолдер |
| Автор: alex max 26.01.2008 - 15:11 |
| и просьба вот этот урок если не зтруднит тоже залить. Спасибо. Освещение интерьера с использованием VRay Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: alex max 1.02.2008 - 20:16 |
| можете уже не заливать |
| Автор: aues 6.02.2008 - 09:47 |
Ну вот мы и дождались, новый видеокурс от Allan McKay "FumeFX Essentials" DVD от turbosquid.com![]() Effects specialist and Autodesk Master Allan McKay has created a brand new training DVD for users interested in coming up to speed with the powerful Autodesk Certified Animation plug-in FumeFX. This DVD demystifies the various controls for making believable FumeFX simulations. You'll be amazed at what the FumeFX engine is capable of, creating everything from animated burning paper and huge fiery explosions to bubbling caudrons and dirt/dust effects. This 3.5 hour training course is perfect for new users who want to get up speed quickly with the sophisticated FumeFX plug-in, as well as for intermediate users who want to tweak their effects for astonishing results. Sample files are included so you can dissect or modify them later to achieve an even deeper understanding of this plug-in technology. Course outline: Project 1: Getting Started Total Running Time: 34:58 Project 2: Campfire Total Running Time: 57:17 Project 3: Magic Cauldron Part 1 Total Running Time: 17:33 Project 4: Magic Cauldron Part 2 Total Running Time: 14:43 Project 5: Breaking Ground Total Running Time: 11:33 Project 6: Burning Paper Total Running Time: 30:01 Project 7: Explosion Total Running Time: 19:55 Project 8: Adding Fuel Total Running Time: 29.25 TOTAL DVD Running Time: 3 hours, 35 minutes Как ни странно скоро обещают http://gfxpost.org, если кто выложит быстрее них будет еще лучше!!! |
| Автор: Kissyaa 8.03.2008 - 00:45 | ||
| Digital Tutors: Cartoon Character Rigging in Maya Digital Tutors: Cartoon Character Rigging in Maya 4 CD | 550 MB + 569 MB + 562 MB + 581 MB ![]()
Popular highlights include: * Creating Squash and Stretch Spine * Creating Stretchy Legs with On/Off Feature * Globally Scaling a Squash and Stretch Rig * Animator-Friendly Facial Setup * Parent Scripts for Clean Controls * Animatable Squash/Stretch GUI * Multi-parent Control Objects * Elbow and Knee Preservation Techniques * Pinning Accessories to Bound Characters * Object Pivot Manipulation * Working with Expressions * User-Friendly and Efficient Body Controls * Rotation Order * Gimbal Lock Prevention Assistant * Enhanced Foot Bank Setup * Enhanced Shoulder Concept * Improved Finger Setup for Added Control Rapidshare: Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Depositfiles | Filefactory: Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: Shedevro 10.03.2008 - 10:30 |
| |
| Автор: weas 21.03.2008 - 13:25 |
| Добрый день! Просмотрел всю ветку.. Обратил внимание на подачу сообщения.. Сложилось впечатление что я попал на сайт на английском.. Но если бы это было так ,то тогда понятно но дело то обстоит по другому Из этого сделал 2 вывода 1 Авторы сообщения не утруждают себя пояснить что они выкладывают на русском.. (анотация) 2 Они просто не способны пояснить на русском что они выкладывают .. (попугайчики) Если кто автоматом это делает .. подумайте об этом... |
| Автор: frodololo 2.04.2008 - 23:34 |
| 3dsMAX-Уроки по моделированию для начинающих. ![]() Path_1_Interface Path_2_modeling Path_3_Modeling Path_4_arrays Path_5_materials Path_6_materials_light Path_7_Camera_Render Хорошие уроки по моделированию для начинающих! С хорошими объяснениями! Длительность 7 часов.Язык-Русский. Автор: Igor3d (контакты см. в видеоуроке) Общий Вес:1,54GbПосле Распаковки:2,57Gb Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Скачать с оф-сайта автора уроков. Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: xendex 12.04.2008 - 15:16 |
| 2 weas ИМХО почти все выложеные видеокурсы на англ. языке, так что думаю что человеку, который не может прочитать англ. описание, перед скачаванием стоит выучить этот язык. Вообще классная тема. Thx всем! |
| Автор: weas 8.05.2008 - 15:00 | ||
Добрый день! Ну первое урок на английском это не страшно.. помоему все следят лиш за действием-)) звук можно и выключить.... Далее был разговор про анатацию.. (потрудитесь отличить мух от котлет это не на энглише было написанно.. надеюсь смысл еще слов на русском понимаете-)))) а это большое дело если ведь предлагают уроки здесь для русскоязычной публики.. Вы находитесь на РУССКОМ ФОРУМЕ ИСПОЛЬЗУЮЩЕМ РУССКИЙ ЯЗЫК!!!!!! Ведь Вы мой родной чтото не по энглишу это письмо начирикали-)) Надеюсь понятно обьяснил..? Если не понятно то пишите Ваши сообщения на энглише авось с вами будут поддерживать разговор_)))) Относительно знаний только .. на мой взгляд Вы говорите очередную глупость ... с возрастом поймете.. что такое родной язык-))) Если есть желание можно поговорить на иностранщине.. надеюсь вы не только можете читать анотацию по энлишу... а и другие языки знаете .. Возникнет желание пишите в личку! |
| Автор: x-angel 11.05.2008 - 19:55 |
| Сборник Free Tutorials от Digital Tutors. Warning!!! Представленные уроки по XSI Данный сборник включает в себя бесплатные уроки размещенные на сайте www.digitaltutors.com, кроме тех, которые включены в CD версии уроков. ![]() Animation Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Simulations Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Getting Started Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Rendering Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Modeling Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Moving from Maya to XSI Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
ЗЫ. Извиняюсь, что в эту ветку. Если сочтете что здесь им не место - перенесите куда нужно |
| Автор: xendex 24.07.2008 - 12:48 | ||
чушь... С таким же успехом вы могли бы попросить авторов перевести все курсы на русский(если так в облом прочитать превью на английском). ИМХО непонимаю зачем весь этот флуд о вреде английского и т.д. я бы на вашем месте был благодарен за то, что люди делятся с нами даной информацией. ЗЫ: И так на заметку: аватар со старцем ещё не сделал никого умнее, и не учите людей, если сами не разбираетесь. |
| Автор: Kissyaa 1.09.2008 - 11:37 |
| Autodesk Full Body IK ![]() Official Autodesk Learning Tools/447mb unpacked duration: about 50min video Оффициальный видео-курс от Автодеск по созданию и настройке базовой риг-системы двуногого персонажа download Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: BlackboxeR 30.12.2008 - 12:41 |
| 3DS Max Master Class Series 1 - Character Rigging and Animation Autodesk Inc | 1CD | 650 MB | 2004 Discreet, a division of Autodesk Inc., is offering attendees of the 2004 SIGGRAPH Conference the opportunity to evolve their skills and expand their knowledge on Discreet's 3ds max® animation software, combustion® visual… SIGGRAPH 2004 - Discreet to hold Master Classes for 3ds max, combustion and character studio software Discreet, a division of Autodesk Inc., is offering attendees of the 2004 SIGGRAPH Conference the opportunity to evolve their skills and expand their knowledge on Discreet's 3ds max® animation software, combustion® visual effects software, and character studio® software through a series of exclusive master classes. Sponsored by ATI, Discreet will hold 12 different classes hosted by Discreet's training specialists and by computer graphics & visual effects industry experts including Chris Harvey of Frantic Films, Matthew Merkovich of Digital Dimension and RT Taylor formerly of Rhythm & Hues. Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
[color=red]3DS Max Master Class Series 2 - Advanced Character Rigging ![]() Autodesk Inc | 1DVD | 1.15 GB | 2004 Rigging a character is an important and challenging part of the video game and VFX workflow. Sergio Mucino, accomplished video effects and games artist discusses how to use "layered rigging" to create both simple and advanced character rigs. The rig is the "user interface" to your character - it must be clear and precise to allow as much control as possible when animating your character. The session begins by demonstrating technical character rigging workflow and introduces skeletal design for advanced skinning deformations. It continues with topics such as advanced controllers, wires, expressions, scripts and embedded procedural animation. It finishes with skinning and morphing of facial expressions, the use of proxy geometry, and muscle-based deformation system Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: BlackboxeR 30.12.2008 - 12:55 |
3DS Max Master Class Series 3 - Vehicle Rigging![]() Autodesk Inc | 1DVD | 1.5 GB | 2004 Presented by Chris Harvey, of Frantic Films, this session focuses on creating a rig for a vehicle, illustrating the flexibility of 3ds max for all types of rigging. A variety of types of vehicle rigs for games and film are shown: * Treaded * 4 Wheeled * 3 Wheeled * Multi Wheeled * Planes Vehicle specific topics such as suspension, automatic wheel rotation, steering, automatic interaction of mechanical parts, automatic/hand-adjustable secondary motion, are covered, to name a few. The vehicle rigs include uses of scripted controllers, expressions, custom attributes, scripted plug-ins, modeling for rigging, the use of intelligent control objects, and wiring. To cap it off, the session would not be complete without demonstrating the ease and speed with which the vehicles can be animated. Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
3DS Max Master Class Series 4 - Secrets of Lofting ![]() Autodesk Inc | 1DVD | 950MB | 2004 In this session, Ted Boardman unlocks the secrets of lofting that allow designers and artists to take advantage of one of the most powerful modeling tools in 3ds max. If you could use more flexibility in modeling and need to make frequent changes during the design process, this class is for you. You'll learn about: * Methods to orient shapes on a path correctly, to control the direction of the lofted model, and to apply multiple shapes on a path, avoiding twisting or distortion. * Powerful lofting editing features that allow you more flexibility for higher productivity and important control of the density of the resulting meshes for a balance of detail and efficiency not easily achieved with other modeling methods * Special attributes of material application and mapping uniquely inherent to lofted objects that allow patterns to bend and twist automatically with changes to the model. * Techniques to control application of materials at the 2D shape level for greater flexibility and to size pattern accurately on the lofted objects. Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
3DS Max Master Class Series 5 - All Dressed Up ![]() Autodesk Inc | 1DVD | 1GB | 2004 Led by Ted Boardman, this session is designed for users who have mastered the fundamentals of 3ds max materials and maps but need to coax more from the Material Editor to create convincing images and animations. Whether you're an artist or designer, you will learn methods that will increase your productivity and the richness of your images. Discover techniques of enhancing important specular highlights, which define hardness and surface condition-- your viewer's first critical indication of the type of material. Specular highlights are key elements of a wider tonal range. Learn methods for using compositing in both 3ds max materials and maps to extend the range of tools available in your working palette. This enables you to build layers of surface information; each hidden or revealed by transparency of the other layers. Extend the concepts of layering to new levels by using masking techniques in materials and maps. YouÕll learn how to use variations of the Falloff map type and Vertex Painting in 3ds max to achieve these effects. Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: splna 18.01.2009 - 13:08 |
| [hide]http://rapidshare.com/files/78505167/3ds.max.Master.Class.Series.DVD.9.Compositing.In.Mind.hcgmc9a.part1.rar http://rapidshare.com/files/78506981/3ds.max.Master.Class.Series.DVD.9.Compositing.In.Mind.hcgmc9a.part2.rar http://rapidshare.com/files/78558149/3ds.max.Master.Class.Series.DVD.9.Compositing.In.Mind.hcgmc9a.part3.rar http://rapidshare.com/files/78559705/3ds.max.Master.Class.Series.DVD.9.Compositing.In.Mind.hcgmc9a.part4.rar http://rapidshare.com/files/78562099/3ds.max.Master.Class.Series.DVD.9.Compositing.In.Mind.hcgmc9a.part5.rar http://rapidshare.com/files/78564814/3ds.max.Master.Class.Series.DVD.9.Compositing.In.Mind.hcgmc9a.part6.rar http://rapidshare.com/files/78565482/3ds.max.Master.Class.Series.DVD.9.Compositing.In.Mind.hcgmc9a.part7.rar http://rapidshare.com/files/78561632/3ds.max.Master.Class.Series.DVD.9.Compositing.In.Mind.hcgmc9a.part8.rar[hide] |
| Автор: Psycho Lord 26.03.2009 - 00:23 |
CG Academy Modeling Fundamentals 2- Polygonal Mesh Modeling![]() Homepage Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: Psycho Lord 28.03.2009 - 13:13 |
CG Academy Modeling Fundamentals 4 - Sub-DS & Combined Techniques![]() Homepage Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
In this DVD we conclude our modelling fundamental series by tackling the subject of sub-division surface modelling. Chris will introduce you to the philosophy and technology behind sub-d surfaces, how to create them within 3dsmax and how to effectively model using them. We use those skills to model a number of elements on our go-cart model. We look at how we can optimize our sub-d workflow, and mix our techniques to more effectively model. And Chris concludes the DVD and series with an exploration of some best working practices and tips and tricks. Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: Psycho Lord 3.12.2009 - 15:22 |
![]() Lynda.com 3ds Max 2010 Lighting and Rendering with mental ray 3ds Max 2010 Lighting and Rendering with mental ray explores one of the most powerful toolsets for photorealistic 3D image visualization: the mental ray renderer in 3ds Max. Aaron F. Ross shows how to use mental ray's combination of materials, lighting, and rendering to achieve a variety of effects, from glossy surfaces to reflections and transparency. He provides an in-depth review of photometrics and the tools used to adjust lighting in 3ds Max, including brightness, intensity, and color temperature along with a wide variety of lighting scenarios. Aaron also devotes time to getting the most out of mental ray's powerful rendering engine and improving render efficiency. Exercise files are included with this course. Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|
| Автор: Psycho Lord 8.01.2010 - 01:30 |
Gnomon BTS Matte Painting for Production with Jared Simeth![]() BEHIND THE SCENES (BTS) is an exciting DVD series developed to showcase the creation of a game cinematic sequence. In this chapter of the series Jared Simeth demonstrates the creation of two matte paintings. Starting with concept paintings provided by BTS Art Director Mark Goerner, Jared goes through the process of creating simple 3D geometry and matching the camera in Maya. In Photoshop® he executes both a pan and tile style 2D matte painting, and one to be used with a 3D camera move. He covers techniques for keying, creating custom brushes and working with Photoshop’s perspective tools. In Maya, Jared shows how to project the painting onto the 3D geometry in preparation for the final camera move. The viewer will also see production meetings in which both the concept and execution are discussed and critiqued. http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/710/Matte-Painting-for-Production-with-Jared-Simeth Чтобы увидеть скрытый текст! http://soft-best.ws/forum/?act=Reg&CODE=00
( это займет буквально минуту!)
|